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// Made with Amplify Shader Editor
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// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
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Shader "FateShader"
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{
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Properties
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{
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_MainTex("MainTex", 2D) = "white" {}
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_Cutoff( "Mask Clip Value", Float ) = 0.66
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_Alpha("Alpha", 2D) = "white" {}
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[Toggle]_Opacity("Opacity", Float) = 1
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[Toggle]_Cutout("Cutout", Float) = 0
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[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
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[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
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}
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SubShader
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{
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Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "AlphaTest+0" "IgnoreProjector" = "True" "IsEmissive" = "true" }
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Cull Off
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AlphaToMask On
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CGPROGRAM
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#pragma target 3.0
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#pragma surface surf Unlit keepalpha noshadow
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struct Input
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{
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float2 uv_texcoord;
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};
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uniform sampler2D _MainTex;
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uniform float4 _MainTex_ST;
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uniform float _Opacity;
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uniform sampler2D _Alpha;
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uniform float4 _Alpha_ST;
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uniform float _Cutout;
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uniform float _Cutoff = 0.66;
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inline half4 LightingUnlit( SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten )
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{
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return half4 ( 0, 0, 0, s.Alpha );
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}
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void surf( Input i , inout SurfaceOutput o )
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{
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float2 uv_MainTex = i.uv_texcoord * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
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float4 tex2DNode1 = tex2D( _MainTex, uv_MainTex );
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o.Emission = tex2DNode1.rgb;
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float2 uv_Alpha = i.uv_texcoord * _Alpha_ST.xy + _Alpha_ST.zw;
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float Opacity6 = ( tex2DNode1.a * tex2D( _Alpha, uv_Alpha ).r );
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o.Alpha = (( _Opacity )?( Opacity6 ):( 1.0 ));
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clip( (( _Cutout )?( Opacity6 ):( 1.0 )) - _Cutoff );
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}
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ENDCG
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}
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CustomEditor "ASEMaterialInspector"
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}
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/*ASEBEGIN
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Version=18900
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1038;137;1147;471;923.4102;277.0058;1.480406;True;False
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;1;-991.8311,-313.1321;Inherit;True;Property;_MainTex;MainTex;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;3;-1063.475,-110.5453;Inherit;True;Property;_Alpha;Alpha;2;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;4;-758.9771,-77.15388;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;6;-627.9411,-58.70366;Inherit;False;Opacity;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;25;-534.9466,76.17107;Inherit;False;Constant;_Float1;Float 1;5;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;9;-1008,560;Inherit;False;6;Opacity;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.FWidthOpNode;7;-832,560;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;2;-992,480;Inherit;False;Property;_Cutoff;Cutoff;1;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;1;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;5;-944,384;Inherit;False;6;Opacity;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMaxOpNode;11;-640,560;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0.0001;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;8;-688,400;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;13;-528,576;Inherit;False;Constant;_Float0;Float 0;4;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.5;0;0;0;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.ToggleSwitchNode;24;-358.3005,49.15369;Inherit;False;Property;_Opacity;Opacity;3;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;12;-384,528;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;14;-240,592;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.ToggleSwitchNode;26;-353.7239,139.012;Inherit;False;Property;_Cutout;Cutout;4;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;True;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;15;-79.95943,586.6773;Inherit;False;a2c;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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||
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Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;16;-380.7186,282.1119;Inherit;False;15;a2c;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0
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||
|
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;10;-512,496;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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||
|
Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;102.3322,-143.1352;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;0;Unlit;FateShader;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;False;False;False;False;False;Off;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;3;Custom;0.66;True;False;0;True;Transparent;;AlphaTest;All;14;all;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;False;0;5;False;-1;10;False;-1;0;5;False;-1;7;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;1;-1;-1;-1;0;True;0;0;False;-1;-1;0;False;2;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;False;15;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
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WireConnection;4;0;1;4
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WireConnection;4;1;3;1
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WireConnection;6;0;4;0
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WireConnection;14;0;12;0
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WireConnection;26;0;25;0
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WireConnection;26;1;6;0
|
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|
WireConnection;15;0;14;0
|
||
|
WireConnection;10;0;8;0
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||
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WireConnection;10;1;11;0
|
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WireConnection;0;2;1;0
|
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WireConnection;0;9;24;0
|
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|
WireConnection;0;10;26;0
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ASEEND*/
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//CHKSM=747079D4FF5A0CD3EB6DF34E7C6FCD2FAD18D42F
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