%YAML 1.1 %TAG !u! tag:unity3d.com,2011: --- !u!114 &11400000 MonoBehaviour: m_ObjectHideFlags: 0 m_PrefabParentObject: {fileID: 0} m_PrefabInternal: {fileID: 0} m_GameObject: {fileID: 0} m_Enabled: 1 m_EditorHideFlags: 0 m_Script: {fileID: 11500000, guid: 78b2425a2284af743826c689403a4924, type: 3} m_Name: Noise Sine Wave m_EditorClassIdentifier: m_functionInfo: "// Made with Amplify Shader Editor\n// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X \n/*ASEBEGIN\nVersion=17500\n508;100;994;700;-752.6482;31.0816;1;True;False\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;23;1004.148,255.9184;Inherit;False;7;sinIn;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;7;599.5011,526.1053;Inherit;False;sinIn;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;15;704,256;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SinOpNode;24;576,640;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;1;272,576;Inherit;False;In;1;0;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;5;272,672;Inherit;False;Constant;_Float0;Float 0;0;0;Create;True;0;0;False;0;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;6;704,624;Inherit;False;sinInOffset;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;4;448,624;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FractNode;17;848,224;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SinOpNode;3;448,544;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;12;224,336;Inherit;False;Constant;_Float1;Float 1;0;0;Create;True;0;0;False;0;91.2228;0;0;0;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;21;1198.957,186.5331;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;2;599.7036,112.5256;Inherit;False;Min Max;2;1;False;1;0;FLOAT2;-0.5,0.5;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;9;80,176;Inherit;False;7;sinIn;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.LerpOp;20;985.5731,116.8529;Inherit;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;10;64,256;Inherit;False;6;sinInOffset;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.BreakToComponentsNode;19;743.0641,109.0836;Inherit;False;FLOAT2;1;0;FLOAT2;0,0;False;16;FLOAT;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4;FLOAT;5;FLOAT;6;FLOAT;7;FLOAT;8;FLOAT;9;FLOAT;10;FLOAT;11;FLOAT;12;FLOAT;13;FLOAT;14;FLOAT;15\nNode;AmplifyShaderEditor.SinOpNode;14;576,256;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;16;416,368;Inherit;False;Constant;_Float2;Float 2;0;0;Create;True;0;0;False;0;43758.55;0;0;0;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;13;416,256;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;8;272,208;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionOutput;0;1372,141;Inherit;False;True;-1;Out;0;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nWireConnection;7;0;3;0\nWireConnection;15;0;14;0\nWireConnection;15;1;16;0\nWireConnection;24;0;4;0\nWireConnection;6;0;24;0\nWireConnection;4;0;1;0\nWireConnection;4;1;5;0\nWireConnection;17;0;15;0\nWireConnection;3;0;1;0\nWireConnection;21;0;20;0\nWireConnection;21;1;23;0\nWireConnection;20;0;19;0\nWireConnection;20;1;19;1\nWireConnection;20;2;17;0\nWireConnection;19;0;2;0\nWireConnection;14;0;13;0\nWireConnection;13;0;8;0\nWireConnection;13;1;12;0\nWireConnection;8;0;9;0\nWireConnection;8;1;10;0\nWireConnection;0;0;21;0\nASEEND*/\n//CHKSM=19A53C6E7C22AEDCEB7C9748D639AD32E25A4747" m_functionName: m_description: Creates a sine wave from a given input with an added pseudo-random value m_additionalIncludes: m_additionalIncludes: [] m_outsideIncludes: [] m_additionalPragmas: m_additionalPragmas: [] m_outsidePragmas: [] m_additionalDirectives: m_validData: 0 m_isDirty: 0 m_moduleName: ' Additional Directives' m_independentModule: 1 m_additionalDirectives: [] m_shaderFunctionDirectives: [] m_nativeDirectives: [] m_nativeDirectivesIndex: -1 m_nativeDirectivesFoldout: 0 m_directivesSaveItems: [] m_nodeCategory: 9 m_customNodeCategory: m_previewPosition: 0 m_hidden: 0