%YAML 1.1 %TAG !u! tag:unity3d.com,2011: --- !u!114 &11400000 MonoBehaviour: m_ObjectHideFlags: 0 m_PrefabParentObject: {fileID: 0} m_PrefabInternal: {fileID: 0} m_GameObject: {fileID: 0} m_Enabled: 1 m_EditorHideFlags: 0 m_Script: {fileID: 11500000, guid: 78b2425a2284af743826c689403a4924, type: 3} m_Name: PreparePerturbNormalHQ m_EditorClassIdentifier: m_functionInfo: "// Made with Amplify Shader Editor\n// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X \n/*ASEBEGIN\nVersion=15901\n262;107;1149;682;1369.136;129.7274;1;True;False\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;3;-153,-151;Float;False;2;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.WireNode;5;-365,-117;Float;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.DotProductOpNode;10;-109,392;Float;False;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.DdxOpNode;2;-344,-36;Float;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.DotProductOpNode;11;-153,564;Float;False;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;8;-141,142;Float;False;2;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SqrtOpNode;13;248,484;Float;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.DdyOpNode;7;-368,180;Float;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.ConditionalIfNode;12;54,479;Float;False;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;1;-653,45;Float;False;Value;3;0;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionOutput;9;401,452;Float;False;False;Filter Width;3;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionOutput;6;128,158;Float;False;False;Value One Pixel Down;2;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionOutput;4;116,61;Float;False;False;Value;1;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionOutput;0;46,-150;Float;False;True;Value One Pixel Right;0;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nWireConnection;3;0;5;0\nWireConnection;3;1;2;0\nWireConnection;5;0;1;0\nWireConnection;10;0;2;0\nWireConnection;10;1;2;0\nWireConnection;2;0;1;0\nWireConnection;11;0;7;0\nWireConnection;11;1;7;0\nWireConnection;8;0;1;0\nWireConnection;8;1;7;0\nWireConnection;13;0;12;0\nWireConnection;7;0;1;0\nWireConnection;12;0;10;0\nWireConnection;12;1;11;0\nWireConnection;12;2;10;0\nWireConnection;12;4;11;0\nWireConnection;9;0;13;0\nWireConnection;6;0;8;0\nWireConnection;4;0;1;0\nWireConnection;0;0;3;0\nASEEND*/\n//CHKSM=F843D9238DE3D976B8A55531C9D75AAF0B29A25D" m_functionName: m_description: Based on Prepare Perturb Normal HQ UE4 Material Expression m_additionalIncludes: m_additionalIncludes: [] m_outsideIncludes: [] m_additionalPragmas: m_additionalPragmas: [] m_outsidePragmas: [] m_additionalDirectives: m_validData: 0 m_isDirty: 0 m_moduleName: ' Additional Directives' m_independentModule: 1 m_additionalDirectives: [] m_shaderFunctionDirectives: [] m_nativeDirectives: [] m_nativeDirectivesFoldout: 0 m_directivesSaveItems: [] m_nodeCategory: 3 m_customNodeCategory: m_previewPosition: 0