%YAML 1.1 %TAG !u! tag:unity3d.com,2011: --- !u!114 &11400000 MonoBehaviour: m_ObjectHideFlags: 0 m_PrefabParentObject: {fileID: 0} m_PrefabInternal: {fileID: 0} m_GameObject: {fileID: 0} m_Enabled: 1 m_EditorHideFlags: 0 m_Script: {fileID: 11500000, guid: 78b2425a2284af743826c689403a4924, type: 3} m_Name: Zig Zag m_EditorClassIdentifier: m_functionInfo: "// Made with Amplify Shader Editor\n// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X \n/*ASEBEGIN\nVersion=17902\n-1451;-120;1004;726;3953.281;1395.555;3.991293;True;False\nNode;AmplifyShaderEditor.BreakToComponentsNode;20;-2336,-32;Inherit;False;FLOAT2;1;0;FLOAT2;0,0;False;16;FLOAT;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4;FLOAT;5;FLOAT;6;FLOAT;7;FLOAT;8;FLOAT;9;FLOAT;10;FLOAT;11;FLOAT;12;FLOAT;13;FLOAT;14;FLOAT;15\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;11;-912,32;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;2;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;4;-1824,144;Inherit;False;Triangle Wave;-1;;5;51ec3c8d117f3ec4fa3742c3e00d535b;0;1;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;7;-1600,32;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;16;-2032,64;Inherit;False;Amplitude;1;3;False;1;0;FLOAT;0.2;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;2;-1984,160;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;15;-2208,176;Inherit;False;Wavelength;1;2;False;1;0;FLOAT;0.5;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SmoothstepOpNode;14;-656,32;Inherit;True;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0.5;False;2;FLOAT;0.55;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RoundOpNode;9;-1408,144;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.AbsOpNode;10;-1088,32;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;5;-1792,-16;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;18;-1104,144;Inherit;False;Constant;_Float2;Float 2;0;0;Create;True;0;0;False;0;2;0;0;0;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.StepOpNode;12;-656,-192;Inherit;True;2;0;FLOAT;0.5;False;1;FLOAT;0.5;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionSwitch;17;-304,0;Inherit;False;Anti Aliasing;False;1;3;1;None;Smoothstep;Derivative;Object;-1;9;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT;0;False;7;FLOAT;0;False;8;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;8;-1264,32;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;13;-656,256;Inherit;True;Step Antialiasing;-1;;4;2a825e80dfb3290468194f83380797bd;0;2;1;FLOAT;0.5;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionSwitch;24;-2560,-32;Inherit;False;Custom UVs;True;0;2;0;In 0;In 1;Object;-1;9;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT;0;False;7;FLOAT;0;False;8;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;22;-2944,112;Inherit;False;Tiling;2;1;False;1;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;25;-2752,96;Inherit;False;2;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;19;-2752,-32;Inherit;False;UV;2;0;False;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.TexCoordVertexDataNode;1;-3024,-32;Inherit;False;0;2;0;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionOutput;0;0,0;Inherit;True;True;-1;Out;0;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nWireConnection;20;0;24;0\nWireConnection;11;0;10;0\nWireConnection;11;1;18;0\nWireConnection;4;1;2;0\nWireConnection;7;0;5;0\nWireConnection;7;1;4;0\nWireConnection;2;0;20;0\nWireConnection;2;1;15;0\nWireConnection;14;0;11;0\nWireConnection;9;0;7;0\nWireConnection;10;0;8;0\nWireConnection;5;0;20;1\nWireConnection;5;1;16;0\nWireConnection;12;1;11;0\nWireConnection;17;0;12;0\nWireConnection;17;1;14;0\nWireConnection;17;2;13;0\nWireConnection;8;0;7;0\nWireConnection;8;1;9;0\nWireConnection;13;2;11;0\nWireConnection;24;0;25;0\nWireConnection;24;1;19;0\nWireConnection;25;0;1;0\nWireConnection;25;1;22;0\nWireConnection;19;0;1;0\nWireConnection;0;0;17;0\nASEEND*/\n//CHKSM=81E39E7D2F7FF85E045BB45FDBBBB9CFD0B58BC3" m_functionName: m_description: Creates a zig zag pattern. m_additionalIncludes: m_additionalIncludes: [] m_outsideIncludes: [] m_additionalPragmas: m_additionalPragmas: [] m_outsidePragmas: [] m_additionalDirectives: m_validData: 0 m_isDirty: 0 m_moduleName: ' Additional Directives' m_independentModule: 1 m_additionalDirectives: [] m_shaderFunctionDirectives: [] m_nativeDirectives: [] m_nativeDirectivesIndex: -1 m_nativeDirectivesFoldout: 0 m_directivesSaveItems: [] m_nodeCategory: 9 m_customNodeCategory: m_previewPosition: 0 m_hidden: 0