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%YAML 1.1
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%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
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--- !u!114 &11400000
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MonoBehaviour:
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m_ObjectHideFlags: 0
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m_PrefabParentObject: {fileID: 0}
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m_PrefabInternal: {fileID: 0}
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m_GameObject: {fileID: 0}
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m_Enabled: 1
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m_EditorHideFlags: 0
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m_Script: {fileID: 11500000, guid: 78b2425a2284af743826c689403a4924, type: 3}
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m_Name: Polar Coordinates
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m_EditorClassIdentifier:
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m_functionInfo: "// Made with Amplify Shader Editor\n// Available at the Unity Asset
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Store - http://u3d.as/y3X \n/*ASEBEGIN\nVersion=17902\n-1476;-250;1004;726;2152.682;1112.438;2.835857;True;False\nNode;AmplifyShaderEditor.ATan2OpNode;14;-528,-128;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.BreakToComponentsNode;17;-832,-128;Inherit;False;FLOAT2;1;0;FLOAT2;0,0;False;16;FLOAT;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4;FLOAT;5;FLOAT;6;FLOAT;7;FLOAT;8;FLOAT;9;FLOAT;10;FLOAT;11;FLOAT;12;FLOAT;13;FLOAT;14;FLOAT;15\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;2;-1104,-432;Inherit;False;Center;2;1;False;1;0;FLOAT2;0.5,0.5;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;18;-304,-128;Inherit;True;3;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;16;-1056,-128;Inherit;False;15;CenteredUV;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.TauNode;22;-688,64;Inherit;False;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;4;-528,96;Inherit;False;Length
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Scale;1;3;False;1;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;20;-528,-16;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;21;-736,-16;Inherit;False;Constant;_Float3;Float
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3;0;0;Create;True;0;0;False;0;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;1;-1104,-512;Inherit;False;UV;2;0;False;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;13;-528,-288;Inherit;False;Constant;_Float2;Float
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2;0;0;Create;True;0;0;False;0;2;0;0;0;0;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;3;-544,-384;Inherit;False;Radial
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Scale;1;2;False;1;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;23;0,-256;Inherit;True;FLOAT2;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;10;-304,-384;Inherit;True;3;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;9;-928,-512;Inherit;False;2;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.TexCoordVertexDataNode;5;-1328,-512;Inherit;False;0;2;0;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4\nNode;AmplifyShaderEditor.LengthOpNode;11;-544,-512;Inherit;False;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;15;-768,-512;Inherit;False;CenteredUV;-1;True;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionOutput;0;256,-256;Inherit;False;True;-1;Out;0;False;1;0;FLOAT2;0,0;False;1;FLOAT2;0\nWireConnection;14;0;17;0\nWireConnection;14;1;17;1\nWireConnection;17;0;16;0\nWireConnection;18;0;14;0\nWireConnection;18;1;20;0\nWireConnection;18;2;4;0\nWireConnection;20;0;21;0\nWireConnection;20;1;22;0\nWireConnection;1;0;5;0\nWireConnection;23;0;10;0\nWireConnection;23;1;18;0\nWireConnection;10;0;11;0\nWireConnection;10;1;3;0\nWireConnection;10;2;13;0\nWireConnection;9;0;1;0\nWireConnection;9;1;2;0\nWireConnection;11;0;15;0\nWireConnection;15;0;9;0\nWireConnection;0;0;23;0\nASEEND*/\n//CHKSM=7C36C8C8F3864BFA86D86EABF6E84D60184CCBC6"
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m_functionName:
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m_description: Transforms the given UVs into polar coordinates and returns both
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distance to center (X) and angle(Y)
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