// Made with Amplify Shader Editor // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X Shader "DepthShader" { Properties { _Cutoff( "Mask Clip Value", Float ) = 0.5 _Outline_Width("Outline_Width", Float) = 0 _MainTex("MainTex", 2D) = "white" {} [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {} [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1 } SubShader { Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "AlphaTest+0" "IgnoreProjector" = "True" "IsEmissive" = "true" } Cull Back CGPROGRAM #include "UnityShaderVariables.cginc" #pragma target 3.0 #pragma surface surf Standard keepalpha noshadow vertex:vertexDataFunc struct Input { float eyeDepth; float2 uv_texcoord; }; uniform float _Outline_Width; uniform float Length; uniform float Offset; uniform sampler2D _MainTex; SamplerState sampler_MainTex; uniform float4 _MainTex_ST; uniform float _Cutoff = 0.5; void vertexDataFunc( inout appdata_full v, out Input o ) { UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( Input, o ); float3 ase_vertexNormal = v.normal.xyz; v.vertex.xyz += ( ase_vertexNormal * ( _Outline_Width * 0.001 ) ); v.vertex.w = 1; o.eyeDepth = -UnityObjectToViewPos( v.vertex.xyz ).z; } void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o ) { float cameraDepthFade1 = (( i.eyeDepth -_ProjectionParams.y - Offset ) / Length); float3 temp_cast_0 = (cameraDepthFade1).xxx; o.Emission = temp_cast_0; o.Alpha = 1; float2 uv_MainTex = i.uv_texcoord * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw; clip( tex2D( _MainTex, uv_MainTex ).a - _Cutoff ); } ENDCG } CustomEditor "ASEMaterialInspector" } /*ASEBEGIN Version=18500 287;309;1382;648;779.9207;284.6495;1.046712;True;False Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;8;-347.5857,445.3018;Inherit;False;Property;_Outline_Width;Outline_Width;1;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;1;0;0;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;5;-743.1245,-136.5234;Inherit;False;Global;Length;Length;0;0;Create;True;0;0;False;0;False;5;35;0;0;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;6;-749.1449,-49.33564;Inherit;False;Global;Offset;Offset;1;0;Create;True;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.NormalVertexDataNode;9;-344.5857,255.3022;Inherit;False;0;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.ScaleNode;10;-148.3429,440.3138;Inherit;False;0.001;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.CameraDepthFade;1;-525.7656,-123.8789;Inherit;False;3;2;FLOAT3;0,0,0;False;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;11;-49.58564,304.3021;Inherit;False;2;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0 Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;12;-345.4782,-1.867204;Inherit;True;Property;_MainTex;MainTex;2;0;Create;True;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4 Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;4;-213.0137,-175.1542;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0 Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;15;229.2125,14.16482;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;DepthShader;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Custom;0.5;True;False;0;True;Opaque;;AlphaTest;All;14;all;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;False;0;5;False;-1;10;False;-1;0;1;False;-1;1;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;0;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;False;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0 WireConnection;10;0;8;0 WireConnection;1;0;5;0 WireConnection;1;1;6;0 WireConnection;11;0;9;0 WireConnection;11;1;10;0 WireConnection;4;0;1;0 WireConnection;15;2;1;0 WireConnection;15;10;12;4 WireConnection;15;11;11;0 ASEEND*/ //CHKSM=6B241380E5AA10943B14A993E72468FA220D6D4E